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第93章 陈默是辅助

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    技能强化仓是乐园内出了名的销金窟,任何身缠万贯的契约者进来都会被疼宰一顿。

    “提升。”

    【受伤控制(被动技能)以从lv1提升至lv2】

    【受伤控制(被动技能)以从lv2提升至lv3】

    【受伤控制(被动技能)以从lv3提升至lv4】

    直到提升至lv10,天启乐园的通知出现。

    【你的技能(受伤)已提升至lv10,此技能提升至lv10时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

    1,皮肤表层护甲值+3。

    2持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

    3减慢伤口流血速度。

    ……

    陈默果断选第二项,当前自身对于物理防御达到不错的程度,但法术抗性不高,法术伤害打在身上还是有点小疼。

    第二项能够降低元素法师对陈默轰炸造成的伤害,算是小幅度抬高陈默的法术抗性。

    【由于受伤控制(被动技能)已提升至lv10,升级费用增至2000乐园币。】

    意料之中!

    【受伤控制(被动技能)以从lv10提升至lv11】

    【受伤控制(被动技能)以从lv11提升至lv12】

    【受伤控制(被动技能)以从lv12提升至lv13】

    手握巨款,陈默想一把将这技能拉满,于是2000乐园一级,眼睛都不眨的一口气升到了20级。

    【你的技能(受伤)已提升至lv20,此技能提升至lv20时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

    1,小幅度降低武器碰撞传导的震动伤害。

    2连续受到6次法术技能时,你获得5法术免伤和5异常状态抗性。

    3受到的暴击伤害降低5。

    4受到的诅咒效果降低10。

    ……

    陈默继续选择第二项,继续抬高自身的法术抗性,让那些法师、法爷感受一下刮痧的痛苦。

    lv20的附加奖励选完后,强化仓就提升该项技能已满级,无法继续升级。

    每升一级不仅需要支付升级费用,还要支付强化仓使用费,使用费每升一级100点积分,拉满总花费是32000点乐园积分。

    耗费大量乐园积分,才让受伤控制这个被动技能“进化”成完全体,展露出它的作用。

    技能九:

    受伤控制lv20(被动),已满级

    效果1:在正面对战时,所受物理伤害减少26,法术伤害减少13

    效果2:持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

    效果3:连续受到6次法术技能时,你获得5法术免伤和5异常状态抗性。

    ……

    接近一件中评分的紫色装备的费用,有点小肉疼,可技能效果令陈默很是满意,坦度被直接提高一个等次,那点小肉疼还算不了什么。

    除受伤控制外,陈默把防御反击也一口气升到满级,花费了24100乐园积分。

    技能五:

    防御反击lv10(被动),已满级

    效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20

    效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20

    效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40

    ……

    随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

    被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

    陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方075力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

    这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

    这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。

    这样以来,一次击中敌人才减益075,显得就有些太低了。

    于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。

    【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】

    当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。

    陈默一口气把延灵从lv1拔到lv10,然后就听到天启乐园的新通知。

    【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至lv10,升级费用增至10000乐园币和灵魂结晶(中)。】

    (⊙o⊙)

    这费用跳跃得太大了,弄得陈默直呼升不起,估计短时间内自己是没法提升延灵了。

    技能一:

    延灵:lv10(主动技能/被动技能)

    主动使用:每对目标使用延灵,消耗50~400点延灵能量,延灵能量的多少会影响对目标的加成效果、加成时间,可自行调控消耗量

    技能效果(主动):对目标开启延灵,将对持续提升对方技能的效果,0~120。(一个目标仅能提升一个技能,可同时对多个目标使用。)

    技能效果(被动):你每次攻击敌人会标记一层延灵印记,每层降低对方120力量、速度、反应力、能量效果、施法速度等(最多标记20层)

    提示:延灵能量通过生命值转化恢复。

    lv10附加能力

    生灵:自身体内延灵能量可以逆转化回生命值,逆转化效率80(1点延灵能量逆转化为4点生命值),输送至目标体内的延灵能量也能进行逆转化,逆转化效率为60(1点延灵能量逆转化为3点生命值。)

    ……

    9颗灵魂结晶(小),9900点乐园积分让延灵获得天翻地覆的加强。

    lv10附加能力更是恐怖如斯,延灵能量的逆转化让陈默相当于拥有180生命值,那额外的80是以能量形态储存在陈默身躯中,如果陈默在战斗中不消耗任何能量,只将延灵能量逆转化为生命值,那么敌人对陈默的肉度会有一种新的看法。

    除此之外,能够在队友体内进行逆转化,让陈默进阶成为顶尖奶,一口奶最多能够恢复400x3点生命值,而一般的一阶契约者生命值大概在500~3500左右,1200点对于重坦、团队主坦都是1/3生命值,对于脆皮来说就近乎全部了。

    想想在战场中,一口奶足以让半残的重坦回满,稳住前线,储存的奶量更能成为整个契约者队伍的外置血袋,保证他们的血量始终在安全线之上,提升队伍的作战续航时间,陈默或许能够以另外一个位置发挥核心作用。

    陈默只是比起寻常辅助更能抗一点,中近距离作战能力更加强悍一点,拥有能够跟boss单挑的能力、群战无双,可本质上跟辅助已经差得不大了。

    奶人和增益哪一项不是辅助的代表能力?陈默都具备,虽然单一,但胜在量大管饱增益值高,所以经过合理推断后,我们能够得出结论——陈默是名辅助!!!
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